Автор: Дмитрий Смирнов
Редактор: Николай Алексеев
Проверка фактов: Евгений Петров

Комбинации в покере распечатать на а4

Карточная игра строится вокруг создания комбинаций, поэтому освоение разных рук является основополагающим. Новичок должен выучить названия рук, их иерархию, принципы построения выигрышных комбинаций, процесс выявления выигравшего в спорных раундах и нюансы разделённых банков. В данной статье рассматриваются покерные руки, приводятся характеристики и иллюстрации, а также предоставляются советы по игре.

Иллюстрация к статье: Комбинации покера для печати
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

Материалы по теме:

Возрастающий порядок комбинаций в покере

В классических играх в покер есть десять комбинаций, состоящих из пять карт. Некоторые из них способны добавляться и рассматриваться при решении споров в раундах. На рисунке показаны комбинации от наиболее слабых к наиболее сильным.

Правила для начинающих требуют изучение покерных рук. Начинающие должны выучить иерархию, что позволит оценивать вероятность на выигрыш. Они должны способны выявлять выигрышные руки во время вскрытия и определять, какую руку способны составить из карманных и общих карт.

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Когда среди пяти открытых карт нет пар или выше, используется самая высокая карта. Она противопоставляется с картами противника. Порой у противников способно даже отсутствовать быть двух карт одинакового ранга. В этом случае противопоставляют наиболее высокие карты, и победитель банка — игрок с наиболее старшим кикером. Если несколько игроков имеют одинаковую самую высокую карту, противопоставляют их следующие по рангу карты.

Покерные комбинации Карманные карты Карты на борде Готовые руки
Старшая карта
Пара
Две пары
Сет (трипс, тройка)
Стрит
Флеш
Фулл-хаус
Четвёрка
Стрит-флеш
Роял-флеш

Дополнительные статьи:

Пара

Это рука из двух карт одного ранга. Чем выше ранг пар, тем выше вероятность у покериста выиграть во время вскрытия в случае ничьей. Эта рука встречается достаточно часто — в каждый втором раунде. Однако при правильной стратегии игра с двойкой способна привести к выигрышу.

В примере у игрока пара из \[8 8\]. Если у какого-либо из противников есть одна же рука, победитель выявляется старшей картой — наиболее старшей картой.

Две пары

Эта карточная рука образуется из двух двоек карт одинакового ранга. Шанс составить эту руку меньше, чем просто двойку (\(1\) к \(20\) против \(1\) к \(2\)). Однако эта рука нередко выкладывается на шоудаун и дарует выигрыш своему обладателю.

Ранг пар задаёт мощь руки. В примере у игрока \[8 8\] и \[2 2\]. Это комбинация среднего силы. Оппонент может победить её парой валетов или выше. Кроме того присутствие двух троек на столе даёт составить трио, что побеждает всякую двойку.

Три карты одного ранга (трипсы)

Когда у участника есть три карточки одного ранга, это называется трио \[или просто «три»\]. Шансы на получение данной комбинации — 1:46. Такие руки способны часто побеждать, но очень критично правильно играть, чтобы увеличить их ценность.

Общее имя данной комбинации — трио. Однако есть пример данной руки, обладающей своё имя — трио. Он возникает, когда две закрытые карты и одна на столе. Данная рука предоставляет больше вариантов активных действий, так как противники могут не догадываться о её мощи. Они часто действуют, считая, что у участника всего пара, а не сет, что способно привести к агрессивным ходам, западням и большему банку.

Сет кроме того можно именовать «трипсами». Когда оно собирается из одной карманной карты и двух на столе, нужно действовать более осторожно, т.е. не делая слишком мощный рейз. Или оппоненты решат, что у вас трипс, и выбросят карточки.

В примере оба оппонента обладают трипс, что является редким событием. Чтобы выявить выигравшего, противопоставляют номиналы в руках. Первый игрок имеет сет из королей, второй — из девяток. Победитель — противник с валетами.

Последовательность

Последовательность из карт разных мастей. Мощь последовательности задаётся его наиболее высокой картой. Выигрывает тот, у кого наиболее высокая карта.

Туз в последовательности может обладать две позиции для ранжирования: быть наиболее старшей или наиболее младшей картой.

Если туз на начале стрит-комбинации, он считается единицей. Эта рука именуется «колесом» (wheel). Если же туз на конце — это самая высокая карточка в руке, и комбинация именуется старшей наиболее старшей комбинацией.

В случае один из игроков собрал стрит от туза до пятёрки, а другой — от тройки до семёрки. Последовательность от туза до пятёрки рассматривается самым младшим и стоит в пользу другого участника.

Масть

Флеш — пять карточек одной масти, вероятность его появления — 1 к 508. Данная комбинация редка и мощна, что часто приводит к выигрышу большого количества фишек, но нужно верно играть, чтобы победить крупные пулы.

В случае оба участника имеют пять карт одной масти. Выигравший определяется по самой высокой карточке в комбинации игроков. В данном случае — туз бубен.

Полный-дом

Фул-дом — это три карточки одного достоинства и пара; эта комбинация обычно появляется примерно один раз в 693 раздачи, поэтому нередко всего она побеждает у владельца джекпота. Вероятность споров по поводу данной руки мала. Выбор о победителе полного-дома выявляется по тройке, а если тройки равны, то сильнее рассматривается по паре.

В приведённом примере оба игрока имеют фул-дом. Так как три карточки одного достоинства лежат на борде, это карта сообщества. Чтобы выявить, кто побеждает, мы смотрим на двойки у игроков. Ставки переходят тому, у кого пара старше.

Четвёрка

Присутствие четвёрки — одна из лучших и редчайших рук в покере. Четвёрка образуется из четырёх карт одного достоинства и одной другой карты. Данная рука считается лучшей, потому что она одна из самых высоких в рейтинге комбинаций. В одной игре четвёрка встречается примерно раз на каждые четыре тысячи раздач. Это вызывает возможные разногласия в выявлении выигравшего из -за присутствия четвёрки. Решается это сравнением достоинства пятой карточки в каре.

В случае у обоих игроков одинаковая комбинация, причём она ещё не полностью сформирована на столе. Чтобы выявить победителя, сравниваем достоинство высшей карточки, входящей в четвёрку. Побеждает тот, у кого каре из тузов.

Стрит-масть

Стрит-масть — весьма мощная комбинация, состоящая из пяти карточек одной масти в последовательном порядке.

Стрит-масть — одна из наиболее редких рук в покере, её вероятность примерно 1 к 72 000.

При наличии последовательности-масти, игрок одержит победу 100% случаев, если только у других игроков не будет такого же стрит-масти на борде, тогда пул делится.

Если последовательность-масть образуется с помощью двух закрытых карт, выигравший определяется по наиболее старшей карточке в руке. Все карточки одной масти считаются равными по ценности, противопоставлять масти нечего.

Первый игрок выигрывает, поскольку у него стрит из короля, а второй завершает комбинацию с десяткой.

Ройал-флеш

Королевский-флеш — самая мощная рука в покере. Королевский-масть — это особый тип стрит-масти, состоящий из всех пяти карточек одной масти от валета до туза. В стандартной колоде 4 масти: бубны, червы, пики и трефы. Все они равны по ценности.

Правила Игры В Покер Распечатать

Шанс получения королевского-флеша в покере — 1 из 649 739.

Даже в игре без борда, когда у участников есть ройал-масти, побеждают несколько участников, и пот делится.

На изображении изображён ройал-флеш из десяти до туза пики. Первый и второй участники делят банк. Их закрытые карты не входят в королевский-флеш и отложены.

Разница между руками и руками

В обучающих видео и статьях нередко используют слово «рука». Игроки используют его как синоним руки. Но, на самом деле, эти слова имеют разные значения.

Школа покера

Покер всё ещё активен. Появляются новые онлайн-комнаты, проходят множество турниров, показы на телевидении и в Интернете, и покер остаётся очень популярным развлечением. Многие новички задают вопросы вроде...

Разницы таковы:

  • Рука — заранее определённая расстановка карт, которая обладает ранг в соответствии с правилами покера. В зависимости от типа руки, она может состоять из 2, 3, 4 или 5 карт.
  • Комбинация — пять карт, которые показывает участник на «шоудауне», чтобы сравнить их с руками противников. Комбинация способна не содержать готовую руку.

Определение сильных и слабых комбинаций

В учебных материалах «руки» обычно означают карманные карточки, которые способны быть мощными или слабыми. Тип руки задаёт дальнейшие действия. Если у участника явно бесполезные закрытые карты, играть их на флопе или идти на шоудаун нецелесообразно. Лучше просто выбросить их в префлопе.

Случай показывает стартовые комбинации. Их качество зависит от позиции за столом. На более поздних позициях больше комбинаций считаются сильными, а слабых — меньше.

Дро комбинация

Этот термин описывает неполный набор карточки в руке, когда недостаёт одной или двух карточек. В некоторых случаях не стоит сбрасывать эту комбинацию, так как у неё есть хороший потенциал для улучшения. Чтобы верно оценить это, нужно учитывать «ауты». Ауты — количество оставшихся карт в колоде, которые завершат комбинацию.

Примеры неполных комбинаций включают следующее:

  • Открытый флеш-неполная. Для завершения руки необходимо 1 карта, которая способна либо начать, либо завершить комбинацию. Например, на столе 5, 6, 7, 8, а у участника закрытые 9. Для завершения комбинации подходят 5 или J. У участника есть высокая вероятность завершить последовательность на шоудауне с 8 аутами для улучшения — по 4 на каждую сторону.
  • Гатштот (Gutshot). Вид стрит-дро, при котором отсутствует одна средняя карта в последовательности. Например, у участника A, 9, а на столе 10, J, Q. Для завершения руки нужен 8 любой масти. У игрока всего 4 ауты.
  • Масть-дро. Рука из одной масти, которая ещё неполная. Например, у игрока закрытые тузы, а на столе 2, 5, 8 бубнов. Для завершения масти нужно попасть на даму бубнов на тёрне или ривере. У игрока 9 аутов.

Что такое "мертвая рука"

Этот термин обозначает комбинацию, в которой отсутствуют шансов выиграть на showdown. Например, в Холдеме — у игрока закрытые тузы, а на столе 2, 2, 3, 4, 5. Шанс, что эта рука закончится в ничью, — всего 3,8%. В других ситуациях у парных двоек, проигрыш возможен против противника с более высоким кикером.

В офлайн-играх термин "мёртвая комбинация" можно применять, когда участник пропускает руку из за штрафа, наложенного крупье или менеджером.

В китайском покере данный термин описывает ситуацию, когда порядок расположения комбинаций на столе установлен неправильно. Более мощная комбинация размещена в нижней строке, чем верхняя.

Выявление победителя на шоудауне

Выявление победителя на шоудауне несложно, так как комбинации в покере обладают чёткую иерархию. Выигрывает тот, у кого самая сильная комбинация. В спорных случаях следует придерживаться иерархии ранжирования комбинаций.

На изображении показан первый игрок с двойкой десяток и второй — с мастью крести. Поскольку флеш старше двух двоек, победа переходит ко второму игроку, так как масть сильнее пары.

Ранжирование карточных рук

Иерархия карточных комбинаций основана на вероятности и объясняет, почему последовательность превосходит три одинаковых карточки, а флеш мощнее полного дома и т. д.

Порой в комбинациях возникают конфликтные ситуации, когда несколько противников показывают одинаковую руку на шоудауне. В таких случаях вступают в силу дополнительные правила ранжирования. Всё это суммировано в таблице.

Позиции за покерным столом

Позиция влияет на порядок действий игрока.

Поздняя позиция дает больше информации о решениях соперников.

Визуальный ряд